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Studiengangsprofil
Im Ranking

MultiMediaTechnology

Short-Facts
  • Abschluss: Master
  • Sachgebiet(e): Angewandte Informatik, Medieninformatik
  • Regelstudienzeit: 4 Semester
  • Hauptunterrichtssprache: Deutsch
  • Studienform(en): Vollzeitstudium
  • Standort(e): Puch
MultiMediaTechnology im CHE-Hochschulranking
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Kontakt
Hochschulstandort
Fachhochschule Salzburg
Urstein Süd 1
5412 Puch
Tel: +43 (0)50 2211 0
Fax: +43 (0)50 2211 1099
E-Mail: studienberatung@fh-salzburg.ac.at
Weitere Informationen / Services:
Welchen Abschluss erhalte ich, wenn ich MultiMediaTechnology studiere?

Beim Studiengang MultiMediaTechnology an der Fachhochschule Salzburg handelt es sich um einen Studiengang mit dem Abschluss Master

Welche Sachgebiete beinhaltet der Studiengang?

Die Sachgebiete des Studiengangs sind Angewandte Informatik und Medieninformatik.

Wie lange dauert das Studium?

Die Regelstudienzeit beträgt 4 Semester. Ein Semester sind 6 Monate. Somit dauert das Studium in der Regel 24 Monate.

In welcher Sprache finden die Lehrveranstaltungen statt?

Die Vorlesungen, Seminare oder Kurse finden in Deutsch statt.

In welcher Form wird das Studium MultiMediaTechnology angeboten?

Das Studium wird als Vollzeitstudium in Puch angeboten.

Wo finden die Lehrveranstaltungen statt?

Die Lehrveranstaltungen werden in Puch angeboten.

Gibt es spezielle Zugangsvoraussetzungen, um MultiMediaTechnology zu studieren?

Für das Studium des Fachs MultiMediaTechnology gelten keine speziellen Zugangsvoraussetzungen.

Welche Themenschwerpunkte gibt es?

Themenschwerpunkte im Studienfach MultiMediaTechnology sind:

Schwerpunkte:
Web- und Internet-Technologien, Games (mobil, PC, Konsole)

Wann kann ich mich bewerben?

Hier findest du die Fristen und Termine für deine Bewerbung:

Bewerbungsfrist:

Die Fristen sind je nach Studiengang unterschiedlich. Die aktuellen Fristen entnehmen Sie bitte dem jeweiligen Studiengang auf unserer Homepage.

Zulassung & Bewerbung

Leider liegen uns keine Zulassungs- oder Bewerbungs-Informationen vor.

Themenschwerpunkte

Schwerpunkte:
Web- und Internet-Technologien, Games (mobil, PC, Konsole)

Fristen & Termine

Bewerbungsfrist:

Die Fristen sind je nach Studiengang unterschiedlich. Die aktuellen Fristen entnehmen Sie bitte dem jeweiligen Studiengang auf unserer Homepage.

Sonstiges

Studienbeitrag:
363,36 € / Semester

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Diese Daten stammen vom CHE-Ranking, Deutschlands größtem Hochschulranking (Datenstand 2021).

Studierende

Anzahl der Studierenden
49
Geschlechterverhältnis
69 % männlich
31 % weiblich
Studienanfänger:innen pro Jahr
23
Anteil internationaler Studierender
4 %
Absolvent:innen pro Jahr
12
Absolvent:innen pro Jahr
12

Studienergebnis

Credits insgesamt
120
Regelstudienzeit
4 Semester
Abschlussarbeiten in Kooperation mit der Praxis, Master
36 %

Das Studium

Art des Studiengangs
konsekutiver Masterstudiengang, Präsenzstudium
Fachausrichtung
interdisziplinär, mit Informatikanteil; Schwerpunkt(e): Softwaretechnik; Anwendungsbereich(e): Medieninformatik
Interdisziplinarität
Fachübergreifender Studiengang, 112 Pflichtcredits aus Informatik, 8 aus Angewandte Informatik und Spezialisierung in Web Engineering bzw. Game & Mixed Reality Engineering, Konzeption & Innovation
Praxiselemente im Studiengang
25 ECTS max. anrechbar für berufspraxisorientierte Lehrangebote

Weitere Infos

Besonderheiten des Studiengangs

Das Masterstudium bietet selbstbestimmtes, forschendes Lernen mit viel Raum für Praxis. Die Studierenden beschäftigen sich z.B. intensiv mit theoretischen und praktischen Themenstellungen aus den Bereichen Softwarearchitektur, Data-Analysis und Intelligente Systeme. Mittelpunkt des Studiums ist die Entwicklung eines innovativen und ausgereiften Abschlussprojekts. Diese Projekte sind vielfach Ausgangspunkt für erfolgreiche Firmengründungen. Studierende haben weiter die Möglichkeit sich an der Studiengangsforschung zu beteiligen.

Internationale Ausrichtung

Anteil fremdsprachiger Lehrveranstaltungen
20 %
Auslandsaufenthalt
nicht obligatorisch, aber Credits anrechenbar
Gemeinsames Studienprogramm mit ausländischer Hochschule
Abschluss optional

Der Fachbereich

Studierende am Fachbereich
190
Anzahl Masterstudierende (ohne Lehramt)
50
Anteil Lehre durch Praktiker:innen, Master
60 %

Weitere Infos

Maßnahmen zur Förderung der Beschäftigungsbefähigung

Keine speziellen Maßnahmen.

Joint-Degree-Partnerhochschulen

Digital Service Innovation Halmstad University https://www.hh.se/english/education/programmes/masters-programme-120-credits-in-digital-service-innovation.html?event=SADTI21h1

Besonderheiten in der Lehre

Das Studium ist besonders praxis- und projektorientiert aufgebaut. Während der BA- und/oder MA-Ausbildung erarbeiten die Studierenden ein umfangreiches Projekt-Portfolio, das ihre Kompetenzen überzeugend dokumentiert. Sie entwickeln beispielsweise Computerspiele, Webanwendungen, Mixed Reality Applikationen und Apps. Kreativität ist in der Zusammenarbeit mit Gestalter*innen vom Studiengang MultiMediaArt gefordert. Bei der gemeinsamen Projektarbeit lernen die Studierenden wechselseitig die jeweiligen Arbeitsmethoden kennen und trainieren die branchenübliche Zusammenarbeit in Kreativteams.

Besonderheiten in der Ausstattung

Eine Besonderheit des Studiengangs MultiMediaTechnology ist, dass den Studierenden für die Abschlussprojekte und Masterprojekte Projekträume zur Verfügung gestellt werden. Weiters haben die Studierenden Zugriff auf den 200qm großen "showRoom" zum Aufbau und zur Präsentation von großen Objekten bzw. für Ausstellungszwecke. Zur technischen Ausstattung des Studiengangs gehören mehrere Computerlabore, ein AV-Verleih, ein Hardwareverleih für z.B. Tablets, Smartphones, AR/VR Equipment, etc. Labore für Videoschnitt, 3D-Computergrafik, Tonstudio etc. sind vorhanden.

Besonderheiten in der Forschung & Entwicklung

Die Forschung konzentriert sich auf die Bereiche: 1) Augmented Intelligence, 2) Interactive Graphical Systems und 3) Usability Engineering. Eine starke interdisziplinäre Verschränkung mit dem Bereich Gesundheitswissenschaften wurde über die letzten Jahre etabliert.

Besonderheiten in der Förderung wissenschaftlichen Nachwuchses

Studierende wirkten über Masterarbeiten oder Praktika mit an Forschungsprojekten. Die gemeinsame Publikation von ausgezeichneten Masterarbeiten wird aktiv unterstützt. Junior-Researcher durchlaufen verschiedene Ausbildungsmodule. Mentoring von Junior-Researchern durch Professor*innen.

Unterstützung von Unternehmensgründungen

FH Startup-Center

Rankingergebnisse für den Standort Puch/Salzburg
CHE Logo
Diese Daten stammen vom CHE-Ranking, Deutschlands größtem Hochschulranking (Datenstand 2021).

Praxisbezug

Wie praxisnah ist das Studium
Kontakt zur Berufspraxis im Studiengang
Gibt es einen guten Kontakt zur Berufspraxis? Wird diese in die Studieninhalte einbezogen?

Studienabschlüsse

Wie schnell und erfolgreich schließen Studierende das Studium ab?
Abschlüsse in angemessener Zeit
Wieviele Studierende schließen ihr Studium spätestens ein Jahr nach der Regelstudienzeit ab?

Wissenschaftsbezug

Wie viel Wissenschaft steckt in dem Studium?
Forschungsgelder pro Professor:in   F
Wie viele externe Forschungsgelder werben die Professor:innen im Durchschnitt pro Jahr ein?
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